зможете забрати протягом 1-3 днів у відділенні
здійснюється Новою Поштою
Характеристики
Опис
Провінція Харіма, Японія, 1761. Даймьо Сакай Тададзумі — це один з найвидатніших радників шьогунату Едо, який правив регіоном із замку Хімедзі. А отже, в найкращих інтересах різних місцевих кланів здобути прихильність клану Сакай. Заради досягнення впливу, члени їхніх сімей мають проникнути в усі рівні життя Білого Замку — від політичних ролей до військових посад, і навіть до простих садівників, які турбуються про кожну деталь у садах замку.
У настільній грі «Білий замок» гравці беруть на себе роль лідерів менших кланів, які змагаються за позицію та майбутнє їхнього клану у дворі Білої чаплі. Хитре та своєчасне керування ресурсами і розташування членів сім’ї в замку Хімедзі стане ключем до перемоги!
Хід гри:
Процес гри в «Білий замок» розділений на 3 раунди, у кожному з яких кожен гравець зробить по 3 ходи. Гравець, чий маркер вгорі треку порядку ходів, першим робить хід. Як тільки цей гравець закінчив свій хід, настає черга наступного гравця. Щойно всі гравці зробили по 3 ходи, раунд закінчується. Наприкінці третього раунду настає закінчення гри.
Упродовж гри ви відправлятимете членів вашого клану у двір Хімедзі працювати в садах, тренуватися захищати замок або підніматися феодальними сходами дворянства. Наприкінці гри ці члени клану принесуть вам очки різними способами.
Головне поле відтворює замок Хімедзі у всій його пишноті. Замок розділено на кілька зон, найбільша з яких розміщена всередині. Саме там придворні намагатимуться підійнятися соціальною драбиною, поки не досягнуть кола, наближеного до даймьо, щоб здобути його прихильність.
Тут також є ставок і сади, де кожен може відпочити, без обмежень споглядаючи їхню красу. За всім цим терпляче доглядають садівники. Ще однією важливою зоною є стіна й зовнішня частина замку, де воїни патрулюють і стоять на варті.
Нарешті ми знаходимо зону трьох мостів, де накопичуються три типи кубиків, які можна використовувати для виконання дій. Під час ходу гравці вибиратимуть 1 кубик з одного з мостів, розташовуватимуть його на одній із ділянок, позначених символом кубика, та застосовуватимуть її ефект.
Кожен гравець дістане особисті володіння, де вони будуть стежити за своїми ресурсами й де зберігатимуть власний резерв робітників.
Коли рік добігає кінця, клани збираються в зимовому дворі, з повагою кланяючись найкращому кланові серед них. Гравець, який набирає найбільше очок клану, перемагає!
У коробці:
* 1 головне поле;
* 4 планшети особистих володінь;
* 3 мости;
* 15 кубиків;
* 8 плиток майданчиків;
* 1 маркер раунду;
* 12 маркерів ресурсів;
* 4 фішки чапель;
* 15 плиток кубиків;
* 20 печаток даймьо;
* 32 монети;
* 4 маркери впливу;
* 4 фішки віял;
* 20 фішок придворних;
* 20 фішок воїнів;
* 20 фішок садівників;
* 6 карток стартової дії;
* 9 карток стартових ресурсів;
* 3 картки указу;
* 15 карток розпорядника;
* 12 карток дипломата;
* 9 карток даймьо;
* 5 карток саду рослин;
* 5 карток саду каменів;
* 9 карток одиночного режиму;
* 4 картки-пам’ятки;
* правила.
Відеоогляд
Відгуки (0)